딱 좋은것 같아요.
본서버처럼 햄딘이 올라운드 가능한 시스템이면 파티플레이나 다양한 캐릭터 육성이 힘들 것 같습니다.
현 단군서버는 각 몹들의 매직저항도 높고해서, 1캐릭만으로는 올라운드가 거의 힘들지 않나 생각되나요.
따라서 파티플레이를 하던가, 아니면 각 상황에 최적화된 다양한 캐릭터를 육성한다든하 해야 하기 때문에 더 즐길수 있어서 좋은 것 같습니다.
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- 토 1월 04, 2014 11:23 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 프로 쩔어요
- 답글 수: 33
- 조회 수: 6169
- 화 12월 31, 2013 8:55 am
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 나이트메어 방만들었는데 노말로 만들어 집니다.
- 답글 수: 6
- 조회 수: 979
나이트메어 방만들었는데 노말로 만들어 집니다.
노말깬 캐릭입니다.
방생성할 때 난이도를 나이트메어로 만들어도 노말방으로 만들어집니다.
방생성할 때 난이도를 나이트메어로 만들어도 노말방으로 만들어집니다.
- 화 12월 31, 2013 8:13 am
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 프로 쩔어요
- 답글 수: 33
- 조회 수: 6169
- 월 12월 30, 2013 4:19 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 래더캐릭인데 프로캐릭으로 바뀌어있습니다.
- 답글 수: 3
- 조회 수: 776
- 월 12월 30, 2013 4:17 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 래더캐릭인데 프로캐릭으로 바뀌어있습니다.
- 답글 수: 3
- 조회 수: 776
래더캐릭인데 프로캐릭으로 바뀌어있습니다.
단군님 안녕하세요.
제캐릭중에서 래더리셋 후 새로 키워놓은 네크가 프로캐릭으로 바뀌어져 있습니다.
계정명은 riverun 이고
캐릭명은 R-sommon 입니다.
제캐릭중에서 래더리셋 후 새로 키워놓은 네크가 프로캐릭으로 바뀌어져 있습니다.
계정명은 riverun 이고
캐릭명은 R-sommon 입니다.
- 토 12월 28, 2013 12:04 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 아이템 드랍양은 기존과 같나요?
- 답글 수: 4
- 조회 수: 960
- 토 12월 28, 2013 9:57 am
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 아이템 드랍양은 기존과 같나요?
- 답글 수: 4
- 조회 수: 960
아이템 드랍양은 기존과 같나요?
방인원수에 따른 경험치 획득은 개선되어서 단군홈 계정별 인원수+3명으로 알고있습니다
그렇다면 아이템이 드랍되는 양은 기존과같이 방내의 인원수에 비례하여 증가하나요?? 아니면 경험치획득량과 동일하게 계정별인가요??
그렇다면 아이템이 드랍되는 양은 기존과같이 방내의 인원수에 비례하여 증가하나요?? 아니면 경험치획득량과 동일하게 계정별인가요??
- 토 12월 28, 2013 9:48 am
- 포럼: 공지 / 뉴스 (Announcements / News)
- 주제: 새 프로래더 드뎌 시작 했음다 (시작 이벤트 포함)!
- 답글 수: 20
- 조회 수: 22989
- 수 12월 18, 2013 12:54 pm
- 포럼: 공지 / 뉴스 (Announcements / News)
- 주제: 오픈베타 종료 및 캐릭터 리셋
- 답글 수: 34
- 조회 수: 29462
- 수 12월 18, 2013 8:49 am
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 아이피당 한방에 최대7캐릭 까지만 들어갈 수 있도록 하면 어떨까요?
- 답글 수: 37
- 조회 수: 4007
인원수 늘어날 때 마다 몬스터의 체력이 증가하는거 아닌가요? 레벨1짜리로 엑트1 사냥시에 1인방에서는 2~3번 때리면 죽는데 풀방에서는 엄청 후두려 패야 죽더라고요.
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그리고 몹의 피통은 캐릭터와 대면하는 순간 결정되는게 맞는거였네요 ㅎ. 예를들어 버스를 할때 헬 안다 및 메피의 경우 1인방에서 기사가 먼저 면상을 보고나면, 이후 풀방이 되더라도 1인방 피통을 가지고 있어서, 이런식으로 기사를 했었거든요.
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수정안으로 하면 몹의 공격력이 엄청나게 증가하는군요.
몹의 공격력과 어레도 인원수에 따라 증가한다는 것은 처음알았네요 ㅎ
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그리고 몹의 피통은 캐릭터와 대면하는 순간 결정되는게 맞는거였네요 ㅎ. 예를들어 버스를 할때 헬 안다 및 메피의 경우 1인방에서 기사가 먼저 면상을 보고나면, 이후 풀방이 되더라도 1인방 피통을 가지고 있어서, 이런식으로 기사를 했었거든요.
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수정안으로 하면 몹의 공격력이 엄청나게 증가하는군요.
몹의 공격력과 어레도 인원수에 따라 증가한다는 것은 처음알았네요 ㅎ
- 화 12월 17, 2013 4:12 pm
- 포럼: 공지 / 뉴스 (Announcements / News)
- 주제: 오픈베타 종료 및 캐릭터 리셋
- 답글 수: 34
- 조회 수: 29462
- 월 12월 16, 2013 11:47 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 아이피당 한방에 최대7캐릭 까지만 들어갈 수 있도록 하면 어떨까요?
- 답글 수: 37
- 조회 수: 4007
- 월 12월 16, 2013 11:04 pm
- 포럼: 공지 / 뉴스 (Announcements / News)
- 주제: 오픈베타 종료 및 캐릭터 리셋
- 답글 수: 34
- 조회 수: 29462
- 월 12월 16, 2013 10:52 pm
- 포럼: D2X2 회원 게시판 (User Board)
- 주제: 아이피당 한방에 최대7캐릭 까지만 들어갈 수 있도록 하면 어떨까요?
- 답글 수: 37
- 조회 수: 4007